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Critique de The Collection (Nintendo Switch)

Bioshock: The Collection (Nintendo Switch)

C’est une chose amusante de démarrer un super de tous les temps sur un appareil portable. Dans le parc par une journée ensoleillée, j'oriente l'écran vers un groupe de spectateurs qui louchent ce que je joue. Le ravissement se profile, cette dystopie aquatique se dévoile au bout de mes doigts. Juste quelques instants, je suis déjà vendu et je veux que les autres le voient aussi.

La nostalgie a un attrait puissant et BioShock: la collection a beaucoup de sens sur le Switch. Le package comprend les trois jeux et leur DLC respectif, et pour un nouveau public, c'est l'occasion d'ajouter une série importante à la bibliothèque. Pour un fan existant, cela représente une nouvelle façon de jouer. Le développeur Virtuos s'est occupé du port et l'équipe a fait un excellent travail pour honorer la vision de Ken Levine. En fait, bon nombre des fioritures trouvées dans les éditions Xbox One X et PlayStation 4 Pro sont présentes ici.

Le mode portable doit être expérimenté de première main. Il est spectaculaire, avec sa résolution 720p plus que suffisante, et un objectif de 30 images par seconde qui est souvent atteint sans accroc. Faites exploser les jeux sur un téléviseur 4K et les résultats sont moins agréables – avec des textures basse résolution plus faciles à discerner, surtout pendant les combats intenses. Pourtant, puisque vous pouvez obtenir ces jeux sur toutes les principales consoles et PC, vous n'achetez pas la version Switch pour la fidélité. Vous voulez plutôt la nouveauté de le jouer sur le pouce.

De retour au parc, et de retour à Rapture, et je me suis déplacé dans un endroit ombragé pour voir correctement l'écran. Les salles labyrinthiques humides ne sont pas faciles à naviguer contre un éclat. Un endroit ombragé est un must, tout comme une bosse gamma. Alors que je pars en mission, il est clair que le temps n’a pas volé l’original BioShock de sa beauté. À long terme sont des jeux d'art débat, cela doit représenter le meilleur exemple de réponse par l'affirmative, et l'ajout du mode commentaire d'un développeur le rend amusant à revisiter.

Bien sûr, en tant que jouet fonctionnel – vous savez, quelque chose d'ancré à la mécanique – je n'ai jamais été complètement vendu. Regardez au-delà du monde extraordinaire – une utopie ruinée sous la mer – et vous avez un jeu de tir passe-partout avec des mécaniques de RPG superposées pour faire bonne mesure. Tout cela est fonctionnel, en quelque sorte, et pourtant décevant en même temps, et les goûts de Déshonoré et Proie ont par la suite amélioré la formule en offrant plus de liberté et un plus grand nombre de moments émergents. N'hésitez pas à être en désaccord, mais vous pourriez argumenter BioShock 2 a des fondamentaux plus solides. Dans la peau d'un Big Daddy, il y a aussi un changement de protagoniste, et vous avez également l'excellent Minerva’s Den DLC à apprécier une fois la campagne principale terminée.

Les hauts et les bas les plus élevés viennent dans le troisième et dernier acte. BioShock Infini se déroule dans les nuages ​​avec une histoire quasiment inégalée et une tournure de onzième heure qui souffle l'esprit. Il pousse l'enveloppe narrative plus loin que presque tous les autres jeux auxquels je peux penser, mais c'est aussi la plus révélatrice des limites de la série. Elizabeth, la figure de Raiponce que vous sortez de captivité, ne devient bientôt rien de plus qu’une assistante A-B au combat, vous lançant des munitions lorsque vous êtes faible. Et moins on en dit sur le combat, mieux c'est, avec beaucoup trop de tirs ardus, surtout pendant le point médian fastidieux. De plus, il est difficile d’ignorer ce Infini aurait pu être: une expérience beaucoup plus libre et ouverte avec la capacité de traverser le monde incroyable de manière intéressante. Sautez sur YouTube et il ne faudra pas longtemps pour trouver des images pré-publiées d'un jeu qui a vu bon nombre de ses fonctionnalités sur le sol de la salle de coupe.

Assemblez les jeux et vous avez plus de 40 heures de contenu et beaucoup de choses à réfléchir une fois que vous avez terminé. Ils ne sont pas parfaits, mais il est difficile de penser à une série qui a fait plus pour l'optique de l'industrie. Ce sont des jeux d'une beauté affreuse – non seulement sur le plan technique, mais aussi sur le plan artistique – et je ne peux pas sous-estimer à quel point c'est gratifiant de les emmener en déplacement. Lorsque le monde reviendra à la normale et que les transports publics et les rassemblements en plein air seront à nouveau au rendez-vous, vous allez sortir votre Switch avec un sourire de chat du Cheshire en place. Les jeux sont-ils de l'art? Armé d'un interrupteur et La collection BioShock, vous pouvez commencer à frapper aux portes comme un témoin de Jéhovah avec des preuves tangibles en main. Oui, ils sont.

Cette critique est basée sur la version Nintendo Switch du jeu. Une copie nous a été fournie par 2K Games.

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