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Fairy Tail Game Review: Un JRPG solide si répétitif pour les fans de l'anime

revue de jeu de queue de fée

De KOEI TECMO America vient Conte de fées, le JRPG magique d'un autre monde du développeur GUST Studios basé sur la populaire série de mangas. Le titre est maintenant disponible en Amérique du Nord sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Windows PC via Steam. Et si vous êtes fan de la série manga / anime de longue date et que vous aimeriez avoir la chance de vous battre en tant que vos personnages préférés dans un JRPG solide, vous pouvez arrêter de lire dès maintenant et vous en procurer une copie. Mais si vous êtes plutôt un fan occasionnel, ou si vous n'avez jamais entendu parler du manga / anime du tout, vous voudrez peut-être aller de l'avant et sauter celui-ci.

Si vous ne connaissez pas bien le monde de Conte de fées, le synopsis officiel du jeu devrait vous rattraper:

Démons, sorciers sombres, dragons et chats – les joueurs trouveront tout cela au début de votre voyage au pays de Fiore. Dans FAIRY TAIL, les sorciers jouent à travers les aventures de Natsu Dragneel et Lucy Heartfilia, ainsi que d'autres membres excentriques de la guilde des mages FAIRY TAIL, dans une quête amusante et passionnante. GUST Studios crée le jeu sous la supervision de l'auteur Hiro Mashima, promettant une récréation fidèle pour le monde FAIRY TAIL et ses habitants insolites; y compris tout, de la magie à ses personnages emblématiques. Accomplissez des missions, remportez des batailles magiques pleines d'actions exaltantes inspirées du manga et créez des liens avec d'autres personnages de FAIRY TAIL pour augmenter votre rang de guilde dans les Grand Magic Games. Avec un groupe personnalisable de membres de la guilde, chaque partie peut être une expérience unique avec son propre scénario.

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Image via Koei Tecmo America, GUST Studios

L'avantage de baser des jeux sur une propriété existante est que vous avez une base de fans intégrée; tant que vous livrez quelque chose de proche du matériel source original qui est amusant à jouer, vous êtes en bonne forme. Dans le cas de Conte de fées, adapté de l'écrivain / illustrateur Hiro MashimaC'est exactement ce que fait Koei Tecmo / GUST Studios pour le manga bien-aimé et l'adaptation animée qui en est issue. Les waifus, gaifus et marios que vous connaissez et aimez sont tous rassemblés ici, comme s'ils avaient été arrachés à l'anime (avec un changement de style artistique plus convivial dans le processus), travaillant ensemble pour lutter contre le mal et restaurer la fierté de leur titulaire. guilde, qui est tombée dans des moments difficiles (après un long saut).

L'inconvénient, cependant, est que le Conte de fées Il est peu probable que le jeu encourage de nombreux nouveaux fans à le ramasser ou à rejoindre la franchise elle-même. Les développeurs se sont assurés d'inclure de brèves séquences de récapitulation et une encyclopédie assez complète sur les traditions, la mythologie mondiale et les personnages eux-mêmes, le tout pour rattraper les fans sur le timing de cette histoire ou servir d'introduction pour les débutants. Vous pouvez même revisiter des moments du jeu via ce menu pour rafraîchir l'histoire jusqu'à présent. Un effort digne d'inclusion, mais Conte de fées est clairement pour les fans de la franchise en premier, avec tout le monde venant après coup.

Et ça va! Parce que les fans qui recherchent ce titre seront plus qu'heureux de passer du temps avec Natsu et Happy, Lucy, Erza, Wendy, Gray et bien d'autres encore. Vous êtes tous plongés dans une bataille épique tout de suite pour commencer les choses. Et comme la plupart des gens jouent probablement à ceci pour l'histoire, il convient de noter que cela reprend à la fin de l'arc de l'île Tenrou avant de se plier dans les arcs Grand Magic Tournament, Tartaros et Avatar, avec un petit arc X791 jeté. En bref, l'histoire du jeu est tirée du manga / anime, avec suffisamment de personnalisation et de narration unique pour permettre au joueur de se sentir comme s'il contrôle l'histoire. C’est juste que cette histoire prend un peu de temps à démarrer…

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Image via Koei Tecmo America, GUST Studios

J'ai appris tout ce que j'avais besoin de savoir Conte de fées (sur la PS4 Pro, par souci de transparence) dans les deux premières heures, deux heures qui étaient essentiellement un tutoriel prolongé avec une poignée de scènes coupées. (Et oui, c'est deux heures à attendre avant de pouvoir vous changer en maillot de bain C'est vraiment frustrant pour les gens qui veulent juste plonger et se lancer dans l'histoire, mais c'est aussi une introduction appropriée pour le public cible de ce jeu. Il est classé T pour les adolescents et son rythme est suffisamment lent pour que ses plus jeunes joueurs puissent facilement suivre le rythme. Le tout est dépouillé, simple et convenablement idiot. Vous pouvez fondamentalement «le régler et l’oublier» pour permettre aux scènes de dialogue de jouer en avance automatique (le tout en audio japonais uniquement, ce qui peut être un autre moyen de dissuasion pour les personnes qui ne sont pas fans de l’anime); vous pouvez même configurer un combattant automatique pour faire le gros du travail à votre place. Tous les signes indiquent Conte de fées étant plus une expérience d'histoire pour les fans qu'un JRPG suffisamment stimulant.

Et pourtant, la mécanique du combat au tour par tour est rafraîchissante et amusante, un retour aux titres classiques des années 90 dans le sous-genre qui ne semblent plus revenir aussi souvent. Bien sûr, il y a le Personnage acquiesce, mais même des titres récents comme celui inspiré de l'anime Dragon Ball Z: Kakarot et le remanié Remake de Final Fantasy VII a choisi de s'éloigner de la mécanique au tour par tour pour un combat plus cinétique et «en direct».

Je préfère les bonnes batailles à l'ancienne, qui prennent le temps, surtout dans un jeu comme Conte de fées qui vous récompense pour avoir construit une équipe qui travaille réellement ensemble. La capacité d'empiler votre équipe – attaquants, défenseurs et joueurs de soutien – ensemble de manière unique, avec un soutien solide des objets grâce au système d'équipement Lacrima, est facilement l'aspect le plus fort de Conte de fées en dehors de l'histoire elle-même. Ajoutez à cela les capacités surélevées qui vous permettent de démarrer avec beaucoup plus de puissance de feu que de simples coups de poing et de pied, en montant jusqu'à des capacités ultimes et des combos de chaînes impressionnants, et le combat devient une explosion absolue. C'est vraiment dommage que le jeu prenne autant de temps pour vous y amener.

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Image via Koei Tecmo America, GUST

Pour moi, Conte de fées est un JRPG occasionnel au tour par tour que je peux ou non reprendre quand l'humeur me frappe. Les tâches et missions sont répétitives et peintes par numéro, mais les combats sont amusants et les liens sociaux entre les personnages sont un régal à voir évoluer. Malheureusement, sans lien émotionnel avec le matériel source, il n’ya pas grand chose d’autre pour aider le jeu à se démarquer du peloton. Il reste un titre assez solide destiné aux fans de la série, mais en tant que jeu autonome, c’est juste moyen.

Évaluation: C

Dave Trumbore est le rédacteur en chef de Collider qui supervise les jeux, l’animation et tous ces étranges dessins animés du samedi matin dont personne ne se souvient. Testez son QI trivia sur Twitter @DrClawMD

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