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Grounded: Aperçu du gameplay du nouveau jeu de survie d'Obsidian

Une autre touche intéressante est le fait que, lorsque vous approchez d'une ressource qui ne peut être récoltée qu'avec, par exemple, un outil de coupe, le jeu vous informe simplement que vous avez besoin d'un outil de coupe pour la récolter. C'est un simple petit détail, mais cela rend le jeu beaucoup plus intuitif que les autres titres de survie.

Ce qui est bien avec cette approche simplifiée des mécanismes de survie, c'est qu'elle vous permet d'apprécier l'exploration sans vous sentir trop concentré sur la compréhension des mécanismes du jeu. Le jeu présente certainement des défis, y compris la santé, la faim et la soif à gérer, ainsi que des insectes et des arachnides imposants (par rapport à vous) qui vous démoliront absolument si vous les rencontrez sous-préparés. Même dans le peu de temps que j'ai passé avec le jeu, je pourrais dire qu'Obsidian prend des précautions supplémentaires pour en faire une expérience équilibrée.

En raison de la brièveté de la démo, je n'ai pas pu beaucoup expérimenter avec le mécanisme de construction de base du jeu, mais j'en ai assez vu pour savoir qu'il a le potentiel pour être la plus grande force du jeu. Construites en combinant des planches d'herbe, des fibres d'herbe et à peu près tout ce que vous trouvez dans le monde, les bases peuvent être construites où vous le souhaitez, même à l'intérieur de monuments artificiels comme une gigantesque canette de soda vide (un emplacement avantageux lorsque l'on tient compte des armées de des bugs qui vont inévitablement prendre d'assaut votre forteresse).

Le gameplay fondamental semble solide jusqu'à présent, ce qui est essentiel car il vous permet de vraiment boire le monde merveilleux que les artistes d'Obsidian ont évoqué. Sur le plan cosmétique, le décor de l'arrière-cour est spectaculaire du point de vue unique que le jeu présente. Les brins d'herbe ont la grandeur des séquoias dans une forêt, l'échelle des rochers et du sol est exactement juste, et lorsque les paysages sont baignés de soleil, c'est tout simplement à couper le souffle. Les insectes regardent et se déplacent d'une manière qui n'est pas précise à la manière du National Geographic mais qui capture parfaitement l'essence des créatures. Réalisme stylisé, si vous voulez.

L'arrière-cour bourdonne littéralement de vie, et c'est l'une des présentations visuelles les plus uniques que j'ai vues dans un jeu de mémoire récente. Mais les visuels brillants ne sont pas de simples bonbons pour les yeux. Par exemple, la quasi-totalité de la flore du jeu est physiquement interactive, ce qui signifie que lorsqu'un gigantesque ennemi redoutable comme une araignée-loup traque au loin, vous pouvez voir des brins d'herbe se balancer et se déformer pendant que la créature rampe. par eux, vous donnant un avertissement – si vous êtes assez alerte – que vous ne devriez probablement pas vous diriger dans cette direction.

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