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Horizon Forbidden West: 7 choses que nous voulons voir dans le jeu PS5

1. Répondre aux critiques des crédits

En 2017, l'écrivain de jeux vidéo Dia Lacina a parlé de l'utilisation du langage péjoratif par le jeu et de la façon dont il mettait en évidence une indifférence envers les cultures amérindiennes modernes. Horizon Zero Dawn le concepteur narratif John Gonzales a répondu: «il est impossible de prédire ce qui peut choquer. Nous n'étions certainement pas intentionnellement insensibles ou offensants de quelque manière que ce soit. » Certaines des critiques soulevées autour Horizon Zero Dawn m'a conduit à des livres comme 1491: Nouvelles révélations des Amériques avant Christophe Colomb, qui repousse le cadrage du système éducatif américain selon lequel les cultures autochtones sont intrinsèquement plus primitives que les cultures européennes – une représentation qui est utilisée comme raccourci facile pour HorizonL’humanité blessée.

Supprimer le langage historiquement nocif n'est que le plus simple des changements possibles qui pourraient reconnaître la dette que le jeu doit à l'imagerie amérindienne. Surtout en ce qui concerne l'emplacement («Forbidden West» évoque la colonisation américaine de l'Occident et un destin manifeste, ce qui a eu des conséquences désastreuses pour les cultures amérindiennes), un manque de reconnaissance commence à apparaître comme un signe clair de donner la priorité à l'esthétique par rapport à la vraie culture .

Horizon n'a pas hésité à aborder directement d'autres problèmes du monde réel: Aloy est confronté au sexisme, apprend les changements climatiques et lit des missives cinglantes qui appellent à des guerres plus rentables. Wes interdit par l'horizonC'est une opportunité pour les développeurs de s'attaquer aux injustices contre les Amérindiens qui vivaient autrefois sur les terres lointaines que Aloy explore.

2. Une construction mondiale plus lointaine

HorizonLa construction du monde mêle les histoires humaines à une apocalypse de science-fiction. À la manière d'un jeu vidéo, les joueurs trouvent des journaux audio et écrits pour contextualiser le passé: dans ce cas, l'extinction humaine totale avant qu'une sécurité intégrée exécutée par l'IA ramène les gens dans le monde. La fin de l'humanité (et son nouveau départ) sont traités avec gravité, humour et voix remarquable, tout comme des sujets comme les changements climatiques catastrophiques. La suite a une chance d'approfondir encore plus la construction du monde.

L'ouest de l'Utah est interdit aux personnages que nous avons déjà rencontrés en raison de dangers inconnus: vastes déserts et marais salants, retombées nucléaires, vie végétale tranchante et villes noyées sous les lacs. Comme la plupart du monde, la côte ouest a été un champ de bataille contre les robots qui ont provoqué la fin de l'humanité. Le prochain jeu pourrait être plus tourné vers l'avenir que vers le passé, avec une nouvelle IA à découvrir, mais ce nouvel endroit apportera également sa propre histoire.

3. Plus de machines d'équitation

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